IRVING PALACIOS El juego de video de los transformers es lanzado al mercado luego de las serie de caricaturas de television de los años 80 y las peliculas cinematograficas actuales, especialmente para un publico objetivo infantil, que por razones de edad no pudieron ver la serie original, se realizo una adaptacion para esa nueva generacion. EMMANUEL MARTINEZ PUIBLICO OBJETIVOSuper Mario Bros, es un juego para niños desde 7 años hasta 60 años, ya que es un juego muy divertido, facil de aprender.este videojuego ha ido evolucionando por años, desde nintendo, nintendo DS, super nintendo entre otros-
Mayté Andrea Zeceña Dado que los vídeo juegos, han logrado acaparar y expandirse de manera considerable a lo largo del tiempo, no solo por el avance tecnológico, si no también por la alta demanda que estos han conseguido. Los productores de viedojuegos han expandio su linea de productos generando juegos que a la vez de entretenidos son educativos, con esto expanden mas su mercado ya que no solo los niños seran fieles clientes de estos sino también las entidades educativas.
La próxima semana abordaremos el tema de los grupos y su aplicación dentro de la publicidad. Uno de los casos en que nos apoyaremos es el de los videojuegos. Para presentarlo, investigaremos algo sobre éstos y su historia. Seleccione uno de los siguientes aspectos y busque IMÁGENES (NO VIDEOS) que se refieran al aspecto seleccionado. Luego, coloque en este espacio su imagen y explíquela en dos líneas. No olvide anotar su nombre AL INICIO (para que se identifique mejor, escríbalo en AZUL). Los aspectos a considerar son:
SOBRE ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS:
Productos que se ofrecían
Mercado al que iban dirigidos
Marcas que dominaban el mercado
Publicidad que utilizó para dar a conocer sus productos
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD:
Productos que se ofrecen
Mercado al que van dirigidos
Segmentos del mercado a quienes se dirige
Publicidad que utiliza para darse a conocer
Puede participar en este foro hasta el día martes 9 de agosto a las 23:55 horas.
MARIA JOSE CARRANZA MENESES
Los videojuegos es un sistema recreativo que ha evolucionado con el tiempo, ha sido arma de dos filos pues sus contenidos y ecceso de tiempo de juego puede ser dañino o no apto para la edad de algunos de sus seguidores, sin embargo también han sido gancho para el mercadeo ya que su mayor mercado objetivo puede comenzar desde los muy pequeños hasta los mas grandes y esto permite que sus marcas puedan pautar y provocar al jugador cierta influenza por sus productos.
Kevyn A. Rodas C.
SOBRE ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS:
Estos nacen al final de la segunda guerra mundial, las empresas evolucionan y empiezan a sacar juegos, el primero en salir conocido como el pin pon virtual, una especie de mini computadora, esta fue la llave para llegar a miles de jóvenes deseosos de un nuevo entretenimiento. Fue Nintendo, la marca de video juegos que dominaba el mercado, la primera vez que surgió un anuncio de Nintendo fue en la página de un diario de aquella época.
ANA GONZÁLEZ
ADeSe, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, se constituyó en octubre de 1997 con el firme propósito de representar y contribuir al desarrollo de la industria del sector y de sus asociados, dando cabida sin restricción, a todas las compañías que tengan una actividad demostrada en el sector y su incorporación suponga un avance en la consecución de los intereses, fines y propósitos de ADeSe, de modo que garantice el cumplimiento de los fines de la asociación.
1971: Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundadores de Atari Computers, crean Computer Space, el primer juego oficial y comercial para Arcade.
1978: Auge de los videojuegos con la aparición de clásicos como Space Invaders, de Taito, y, un año más tarde, de Asteroids, de Atari.
1980: Gran año para la industria de los videojuegos con la aparición de Battlezone de Atari, Defender de Williams y Pac Man de la japonesa Namco, el primer personaje de videojuego objeto de un completo merchandising.
1981: Llegada de varios famosos del videojuego, entre los que destaca Donkey Kong, de Nintendo.
1987: Lanzamiento del primer capítulo de la saga de Final Fantasy, por Square.
1988: Lanzamiento por Atari de Tetris, un juego creado por dos ingenieros rusos.
1989: Aparece el rey de los sistemas portátiles: el Game Boy, diseñado por Gumpei Yokoi, y la consola Megadrive de Sega.
1991-1995: Auge de los juegos de lucha con el lanzamiento de Street Fighter II, por Capcom (1991), de Mortal Kombat, por Midway (1992), de Doom, por ID Software (1993) y de Tekken, por Namco (1995).
1995: Nueva revolución tecnológica con la introducción por Sony de la Playstation, que conquista el planeta.
1996: El público adulto se empieza a interesar por los videojuegos.
2000: Aparición del juego más vendido de la historia: los Sims, un juego de simulación virtual creado por Maxis.
2001: Lanzamiento de la Playstation 2, primera consola capacitada para el ocio integral (música, cine y videojuegos).
2002: Lanzamiento de la Xbox, por Microsoft, también capacitada para el ocio integral y de GameCube por Nintendo
2003: Entrada en vigor del código europeo de autorregulación PEGI.
Lanzamiento de la N-Gage de Nokia, primera consola de videojuegos portátil que además incorpora telefonía móvil, radio y almacenamiento musical en formato mp3
2005: Lanzamientos de la nueva generación de consolas portátiles: Nintendo DS y Sony PSP. Sin duda supondrán el máximo exponente de la portabilidad del entretenimiento, con unacalidad hasta ahora solo posible en consolas de sobremesa. Destacan sus características de conectividad Wireless yWi-Fi, su potencia gráfica y su capacidad de memoria y almacenamiento sin precedentes.
2006 – 2008 : Entro la Next Gen con el lanzamiento de la Nueva xbox 360 de Microsfoft, PS3 de Sony y Wii de Nintendo.
Esto muestra como con el paso de los años a ido evolucionando los videojuegos .......
Elisa Pineda
Desde 1995, el Grupo NPD ha hecho un seguimiento de los datos de ventas en el mercado de US. Ahora, la firma reveló su top 10, en la escala de los juegos que más dinero han ingresado (no por las ventas unitarias). El juego Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision ha estado en las listas de los juegos con más éxito. Que ha ganado 830.9 millones de dólares desde su lanzamiento en 2007. (La serie Guitar Hero se ha puesto en espera indefinidamente.) Siendo de lo mas exitosos de la historia dirigido a todo tipo de publico, con una nueva tecnología.
Alhan Baiza
Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, japón la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.
La SNES(super nintendo) fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que en un principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.
Daniela Catalán Estrada.
en la actualidad muchas empresas reconocidas como movistar , mcdonalds, pepsi, etc.
utilizan los videojuegos como metodo de publicidad para sus empresas, por lo visto les ha dado resultados ya que cada dia son más los que se unen a este nuevo metodo de publicidad.
KATERINE SUSELY SANCHEZ VALLE.
Los video juegos desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, que a lo largo de los años han ido actualizando y evolucionando, los video juegos son un entretenimiento para personas de cualquier edad, y por ese motivo al pasar de los años la demanda sobre los video juegos a crecido ya que al actualizarse las personas lo hacen junto con ellos y la tecnología a avanzado mucho y han salido muchos estilos y formas de juegos cada ves mas avanzados y mas atrayentes.
Miguel Valentin Medrano Perez
Lo videojuegos han sido un entretenimiento con gran influencia en los niños y jóvenes en los últimos años. Hay juegos en el mercado que van dirigidos a diferentes edades, cada uno tiene un nivel diferente de violencia. Cada uno de estos va marcado con una clasificación que indica el rango de edad que esta permitido en el juego que se esta observando, estas dependen del país en el que se encuentre, para nuestro país se utilizan: EC (3 a 5 años), E (6 a 9 años), E10+ (10 a 12 años), T (13 a 16 años), M (Mayores de 17) y AO (Adultos). Estas clasificaciones no se respetan del todo en nuestro país.
Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade.
El estilo de juego revolucioario hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el género.
Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo.
El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás.
En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar.
Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores de carne y hueso que dieron su imagen
gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego.
VHERNY ALEJANDRO FLORES
GOD OF WAR. God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.Por pedir el favor a Ares dios de la guerra de que le permitiera ganar esta a cambio de ser su sirviente, eso le llevo a marcar su destino de una forma mucho mas grande del que el hubiera imaginado. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: [[wiki/God_of_War:_Chains_of_Olympus|God of War: Chains of Olympus]], God of War II, [[wiki/God_of_War:_Betrayal|God of War: Betrayal]], las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y [[wiki/God_of_War:_Ghost_of_Sparta|God of War: Ghost of Sparta]], para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection y [[1]]. El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra
DANTE'S INFERNO Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña. Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.
El juego de video de los transformers es lanzado al mercado luego de las serie de caricaturas de television de los años 80 y las peliculas cinematograficas actuales, especialmente para un publico objetivo infantil, que por razones de edad no pudieron ver la serie original, se realizo una adaptacion para esa nueva generacion.
EMMANUEL MARTINEZ
PUIBLICO OBJETIVOSuper Mario Bros, es un juego para niños desde 7 años hasta 60 años, ya que es un juego muy divertido, facil de aprender.este videojuego ha ido evolucionando por años, desde nintendo, nintendo DS, super nintendo entre otros-
Mayté Andrea Zeceña
Dado que los vídeo juegos, han logrado acaparar y expandirse de manera considerable a lo largo del tiempo, no solo por el avance tecnológico, si no también por la alta demanda que estos han conseguido. Los productores de viedojuegos han expandio su linea de productos generando juegos que a la vez de entretenidos son educativos, con esto expanden mas su mercado ya que no solo los niños seran fieles clientes de estos sino también las entidades educativas.
La próxima semana abordaremos el tema de los grupos y su aplicación dentro de la publicidad. Uno de los casos en que nos apoyaremos es el de los videojuegos. Para presentarlo, investigaremos algo sobre éstos y su historia. Seleccione uno de los siguientes aspectos y busque IMÁGENES (NO VIDEOS) que se refieran al aspecto seleccionado. Luego, coloque en este espacio su imagen y explíquela en dos líneas. No olvide anotar su nombre AL INICIO (para que se identifique mejor, escríbalo en AZUL). Los aspectos a considerar son:
SOBRE ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS:
Productos que se ofrecían
Mercado al que iban dirigidos
Marcas que dominaban el mercado
Publicidad que utilizó para dar a conocer sus productos
SOBRE LOS VIDEOJUEGOS EN LA ACTUALIDAD:
Productos que se ofrecen
Mercado al que van dirigidos
Segmentos del mercado a quienes se dirige
Publicidad que utiliza para darse a conocer
Puede participar en este foro hasta el día martes 9 de agosto a las 23:55 horas.
MARIA JOSE CARRANZA MENESES
Los videojuegos es un sistema recreativo que ha evolucionado con el tiempo, ha sido arma de dos filos pues sus contenidos y ecceso de tiempo de juego puede ser dañino o no apto para la edad de algunos de sus seguidores, sin embargo también han sido gancho para el mercadeo ya que su mayor mercado objetivo puede comenzar desde los muy pequeños hasta los mas grandes y esto permite que sus marcas puedan pautar y provocar al jugador cierta influenza por sus productos.
Kevyn A. Rodas C.
SOBRE ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS:
Estos nacen al final de la segunda guerra mundial, las empresas evolucionan y empiezan a sacar juegos, el primero en salir conocido como el pin pon virtual, una especie de mini computadora, esta fue la llave para llegar a miles de jóvenes deseosos de un nuevo entretenimiento. Fue Nintendo, la marca de video juegos que dominaba el mercado, la primera vez que surgió un anuncio de Nintendo fue en la página de un diario de aquella época.
ANA GONZÁLEZ
- 1971: Nolan Bushnell y Ted Dabney, fundadores de Atari Computers, crean Computer Space, el primer juego oficial y comercial para Arcade.
- 1978: Auge de los videojuegos con la aparición de clásicos como Space Invaders, de Taito, y, un año más tarde, de Asteroids, de Atari.
- 1980: Gran año para la industria de los videojuegos con la aparición de Battlezone de Atari, Defender de Williams y Pac Man de la japonesa Namco, el primer personaje de videojuego objeto de un completo merchandising.
- 1981: Llegada de varios famosos del videojuego, entre los que destaca Donkey Kong, de Nintendo.
- 1987: Lanzamiento del primer capítulo de la saga de Final Fantasy, por Square.
- 1988: Lanzamiento por Atari de Tetris, un juego creado por dos ingenieros rusos.
- 1989: Aparece el rey de los sistemas portátiles: el Game Boy, diseñado por Gumpei Yokoi, y la consola Megadrive de Sega.
- 1991-1995: Auge de los juegos de lucha con el lanzamiento de Street Fighter II, por Capcom (1991), de Mortal Kombat, por Midway (1992), de Doom, por ID Software (1993) y de Tekken, por Namco (1995).
- 1995: Nueva revolución tecnológica con la introducción por Sony de la Playstation, que conquista el planeta.
- 1996: El público adulto se empieza a interesar por los videojuegos.
- 2000: Aparición del juego más vendido de la historia: los Sims, un juego de simulación virtual creado por Maxis.
- 2001: Lanzamiento de la Playstation 2, primera consola capacitada para el ocio integral (música, cine y videojuegos).
- 2002: Lanzamiento de la Xbox, por Microsoft, también capacitada para el ocio integral y de GameCube por Nintendo
- 2003: Entrada en vigor del código europeo de autorregulación PEGI.
- Lanzamiento de la N-Gage de Nokia, primera consola de videojuegos portátil que además incorpora telefonía móvil, radio y almacenamiento musical en formato mp3
- 2005: Lanzamientos de la nueva generación de consolas portátiles: Nintendo DS y Sony PSP. Sin duda supondrán el máximo exponente de la portabilidad del entretenimiento, con unacalidad hasta ahora solo posible en consolas de sobremesa. Destacan sus características de conectividad Wireless yWi-Fi, su potencia gráfica y su capacidad de memoria y almacenamiento sin precedentes.
- 2006 – 2008 : Entro la Next Gen con el lanzamiento de la Nueva xbox 360 de Microsfoft, PS3 de Sony y Wii de Nintendo.
Esto muestra como con el paso de los años a ido evolucionando los videojuegos .......Elisa Pineda
Desde 1995, el Grupo NPD ha hecho un seguimiento de los datos de ventas en el mercado de US. Ahora, la firma reveló su top 10, en la escala de los juegos que más dinero han ingresado (no por las ventas unitarias). El juego Guitar Hero III: Legends of Rock de Activision ha estado en las listas de los juegos con más éxito. Que ha ganado 830.9 millones de dólares desde su lanzamiento en 2007. (La serie Guitar Hero se ha puesto en espera indefinidamente.) Siendo de lo mas exitosos de la historia dirigido a todo tipo de publico, con una nueva tecnología.
Alhan Baiza
Como compañía de cartas (1889-1956)
Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, japón la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda.
La SNES(super nintendo) fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que en un principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES.
Daniela Catalán Estrada.
en la actualidad muchas empresas reconocidas como movistar ,mcdonalds, pepsi, etc.
utilizan los videojuegos como metodo de publicidad para sus empresas, por lo visto les ha dado resultados ya que cada dia son más los que se unen a este nuevo metodo de publicidad.
KATERINE SUSELY SANCHEZ VALLE.
Los video juegos desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, que a lo largo de los años han ido actualizando y evolucionando, los video juegos son un entretenimiento para personas de cualquier edad, y por ese motivo al pasar de los años la demanda sobre los video juegos a crecido ya que al actualizarse las personas lo hacen junto con ellos y la tecnología a avanzado mucho y han salido muchos estilos y formas de juegos cada ves mas avanzados y mas atrayentes.
Miguel Valentin Medrano Perez
Lo videojuegos han sido un entretenimiento con gran influencia en los niños y jóvenes en los últimos años. Hay juegos en el mercado que van dirigidos a diferentes edades, cada uno tiene un nivel diferente de violencia. Cada uno de estos va marcado con una clasificación que indica el rango de edad que esta permitido en el juego que se esta observando, estas dependen del país en el que se encuentre, para nuestro país se utilizan: EC (3 a 5 años), E (6 a 9 años), E10+ (10 a 12 años), T (13 a 16 años), M (Mayores de 17) y AO (Adultos). Estas clasificaciones no se respetan del todo en nuestro país.
Imagen de etiquetas de Clasificación:
http://1.bp.blogspot.com/-jFyDuuAXpqE/TaBZOaUeqDI/AAAAAAAAACQ/BcxZm1V_cnw/s1600/Clasificacion+videojuegos.png
FRANCISCO AGUILAR
Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade.
El estilo de juego revolucioario hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el género.
Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo.
El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás.
En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar.
Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores de carne y hueso que dieron su imagen
gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego.
VHERNY ALEJANDRO FLORES
GOD OF WAR.
God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.Por pedir el favor a Ares dios de la guerra de que le permitiera ganar esta a cambio de ser su sirviente, eso le llevo a marcar su destino de una forma mucho mas grande del que el hubiera imaginado. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: [[wiki/God_of_War:_Chains_of_Olympus|God of War: Chains of Olympus]], God of War II, [[wiki/God_of_War:_Betrayal|God of War: Betrayal]], las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y [[wiki/God_of_War:_Ghost_of_Sparta|God of War: Ghost of Sparta]], para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection y [[1]]. El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra
DANTE'S INFERNO
Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña. Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.