Recent Changes

Wednesday, August 10

  1. page home edited ... GOD OF WAR. God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventur…
    ...
    GOD OF WAR.
    God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.Por pedir el favor a Ares dios de la guerra de que le permitiera ganar esta a cambio de ser su sirviente, eso le llevo a marcar su destino de una forma mucho mas grande del que el hubiera imaginado. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
    ...
    Collection y .[[1]]. El protagonista
    ...
    1 contra 1.
    {http://www.10puntos.com/wp-content/uploads/2010/10/God-of-War.jpg}
    DANTE'S INFERNO
    (view changes)
  2. page home edited ... gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego. {http://www.…
    ...
    gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego.
    {http://www.ingamemagazine.com/wp-content/uploads/2010/07/mortal-kombat-wallpaper.jpg}
    VHERNY ALEJANDRO FLORES
    GOD OF WAR.
    God of War (literalmente, Dios de la guerra) es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por SCE Santa Monica Studio y distribuido por Sony Computer Entertainment en 2005 para Playstation 2. El juego narra las aventuras de Kratos, un general espartano al servicio de los Dioses de la Mitología griega.Por pedir el favor a Ares dios de la guerra de que le permitiera ganar esta a cambio de ser su sirviente, eso le llevo a marcar su destino de una forma mucho mas grande del que el hubiera imaginado. El desarrollo del juego gira en torno a la idea de la hibris (desmesura) de Kratos al rebelarse contra los dioses y su propio destino y la némesis a la cual se ve sometido, estando así en consonancia con la literatura griega clásica. Sin embargo, en éste caso la hibris de Kratos no sólo no es castigada sino que le supone una victoria y destino mayor del que él mismo había concebido.
    El éxito de God of War ha llevado al desarrollo de cinco juegos adicionales como parte de la serie: [[wiki/God_of_War:_Chains_of_Olympus|God of War: Chains of Olympus]], God of War II, [[wiki/God_of_War:_Betrayal|God of War: Betrayal]], las últimas apariciones del protagonista en la franquicia; God of War III, para PS3 en julio del 2010, y [[wiki/God_of_War:_Ghost_of_Sparta|God of War: Ghost of Sparta]], para PSP el día 2 de noviembre del mismo año. También, la saga cuenta con una compilación llamada God of War Collection y . El protagonista de la saga aparece en Mortal Kombat 9, lanzado el 2011 y en la edición especial de PS3, para jugarse en el modo 1 contra 1.
    {http://www.10puntos.com/wp-content/uploads/2010/10/God-of-War.jpg}
    DANTE'S INFERNO
    Dante's Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada, quien intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer, quien necesita contraer nupcias con un alma destinada al cielo, para liberarse del infierno e intentar tomar el trono de Dios. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con entidades monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentando también sus propios pecados y crímenes de guerra. Al inicio del juego Dante se encuentra luchando en la tercera cruzada, esperando a cambio su salvación, la de su esposa Beatrice y la del hermano de esta, Francesco. Pero, en un momento de desprevisto Dante es asesinado por un soldado árabe. Así, cuando a Dante le ha llegado su hora, la muerte le reclama su cuerpo, diciéndole que deberá ir al infierno y que toda su lucha fue sin sentido y con fines malévolos. Dante, sorprendido y eufórico, decide aceptar su destino y ser condenado en el Infierno, pero sólo con una condición, la cual es volver a ver a su amada Beatrice. La muerte se lo niega, pero éste la enfrenta, derrotándola y quitándole su guadaña. Dante vuelve a Florencia y encuentra destrucción y a Beatrice asesinada, el alma de ella se le presenta y le reprocha el haber faltado a su promesa siendo testigo de la prescencia de Lucífer quien reclama para sí a Beatrice. Así Dante inicia su travesía por el Infierno.
    {http://www.academiadedoblaje.com.ar/wp-content/uploads/2011/03/dantes-inferno.jpg}

    (view changes)

Tuesday, August 9

  1. page home edited IRVING PALACIOS {http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2007/06/transformers…
    IRVING PALACIOS
    {http://media.ps3.guias-trucos-juegos.com/wp-content/uploads/2007/06/transformers-el-juego-ps3.jpg}
    El juego de video de los transformers es lanzado al mercado luego de las serie de caricaturas de television de los años 80 y las peliculas cinematograficas actuales, especialmente para un publico objetivo infantil, que por razones de edad no pudieron ver la serie original, se realizo una adaptacion para esa nueva generacion.

    EMMANUEL MARTINEZ
    PUIBLICO OBJETIVOSuper Mario Bros, es un juego para niños desde 7 años hasta 60 años, ya que es un juego muy divertido, facil de aprender.este videojuego ha ido evolucionando por años, desde nintendo, nintendo DS, super nintendo entre otros-
    (view changes)
  2. page home edited ... http://1.bp.blogspot.com/-jFyDuuAXpqE/TaBZOaUeqDI/AAAAAAAAACQ/BcxZm1V_cnw/s1600/Clasificacion+…
    ...
    http://1.bp.blogspot.com/-jFyDuuAXpqE/TaBZOaUeqDI/AAAAAAAAACQ/BcxZm1V_cnw/s1600/Clasificacion+videojuegos.png
    FRANCISCO AGUILAR
    ...
    para Arcade.
    El estilo de juego revolucioario hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el género.
    Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo.
    ...
    palanca atrás.
    En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar.
    Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores de carne y hueso que dieron su imagen
    gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego.
    {http://www.ingamemagazine.com/wp-content/uploads/2010/07/mortal-kombat-wallpaper.jpg}
    (view changes)
  3. page home edited ... Miguel Valentin Medrano Perez Lo videojuegos han sido un entretenimiento con gran influencia…
    ...
    Miguel Valentin Medrano Perez
    Lo videojuegos han sido un entretenimiento con gran influencia en los niños y jóvenes en los últimos años. Hay juegos en el mercado que van dirigidos a diferentes edades, cada uno tiene un nivel diferente de violencia. Cada uno de estos va marcado con una clasificación que indica el rango de edad que esta permitido en el juego que se esta observando, estas dependen del país en el que se encuentre, para nuestro país se utilizan: EC (3 a 5 años), E (6 a 9 años), E10+ (10 a 12 años), T (13 a 16 años), M (Mayores de 17) y AO (Adultos). Estas clasificaciones no se respetan del todo en nuestro país.
    ...
    de Clasificación:
    http://1.bp.blogspot.com/-jFyDuuAXpqE/TaBZOaUeqDI/AAAAAAAAACQ/BcxZm1V_cnw/s1600/Clasificacion+videojuegos.png
    FRANCISCO AGUILAR
    Mortal Kombat (MK) es el primer videojuego de la saga Mortal Kombat, fue lanzado en 1992 de manos de Midway Games para Arcade.
    El estilo de juego revolucioario hizo disfrutar a los principiantes y a los que ya tenían más experiencia en el género.
    Mortal Kombat presentó 5 botones, dos para los puños y dos para las patadas (ambos altos y bajos), y el esencial botón de bloqueo.
    El bloqueo era especial porque otros juegos del género usaban un sistema que involucraba mantener la palanca atrás.
    En Mortal Kombat manteniendo atrás la palanca podías mover al personaje hacer retroceder al personaje pero aun en esa posición podían contraatacar.
    Lo curioso del juego es que cada uno de los personajes presentes eran actores de carne y hueso que dieron su imagen
    gracias a la captura digital de movimientos,dando un excesivo realismo al juego.

    (view changes)
  4. page home edited ... {nintendo-64.jpg} {nintendo_wii2.jpg}  Miguel Valentin Medrano Perez Lo videojuegos h…
    ...
    {nintendo-64.jpg}
    {nintendo_wii2.jpg}
    Miguel Valentin Medrano Perez
    Lo videojuegos han sido un entretenimiento con gran influencia en los niños y jóvenes en los últimos años. Hay juegos en el mercado que van dirigidos a diferentes edades, cada uno tiene un nivel diferente de violencia. Cada uno de estos va marcado con una clasificación que indica el rango de edad que esta permitido en el juego que se esta observando, estas dependen del país en el que se encuentre, para nuestro país se utilizan: EC (3 a 5 años), E (6 a 9 años), E10+ (10 a 12 años), T (13 a 16 años), M (Mayores de 17) y AO (Adultos). Estas clasificaciones no se respetan del todo en nuestro país.
    Imagen de etiquetas de Clasificación:
    http://1.bp.blogspot.com/-jFyDuuAXpqE/TaBZOaUeqDI/AAAAAAAAACQ/BcxZm1V_cnw/s1600/Clasificacion+videojuegos.png

    (view changes)
  5. page home edited EMMANUEL MARTINEZ PUIBLICO OBJETIVOSuper Mario Bros, es un juego para niños desde 7 años hasta 60…
    EMMANUEL MARTINEZ
    PUIBLICO OBJETIVOSuper Mario Bros, es un juego para niños desde 7 años hasta 60 años, ya que es un juego muy divertido, facil de aprender.este videojuego ha ido evolucionando por años, desde nintendo, nintendo DS, super nintendo entre otros-
    {http://www.golfizta.com/wp-content/uploads/2010/02/Mario-Bros.jpg}

    Mayté Andrea Zeceña
    Dado que los vídeo juegos, han logrado acaparar y expandirse de manera considerable a lo largo del tiempo, no solo por el avance tecnológico, si no también por la alta demanda que estos han conseguido. Los productores de viedojuegos han expandio su linea de productos generando juegos que a la vez de entretenidos son educativos, con esto expanden mas su mercado ya que no solo los niños seran fieles clientes de estos sino también las entidades educativas.
    (view changes)
    6:51 pm
  6. page home edited ... KATERINE SUSELY SANCHEZ VALLE. Los video juegos desde antiguo se ha considerado como un eleme…
    ...
    KATERINE SUSELY SANCHEZ VALLE.
    Los video juegos desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, que a lo largo de los años han ido actualizando y evolucionando, los video juegos son un entretenimiento para personas de cualquier edad, y por ese motivo al pasar de los años la demanda sobre los video juegos a crecido ya que al actualizarse las personas lo hacen junto con ellos y la tecnología a avanzado mucho y han salido muchos estilos y formas de juegos cada ves mas avanzados y mas atrayentes.
    {nintendo-64.jpg}
    {nintendo_wii2.jpg}

    
    (view changes)

More